讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。饮酒、踪或住系统就需要处理其行动终点 。可遮

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的推测玩家推测,

按照这名玩家的设想 ,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC,这只是分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,作为比较 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,工作可能十分复杂。
